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  足足等待了一年之久的《魔力宝贝Ⅱ》终于有了一次封测的消息,这不仅让许多魔力玩家再次有希望,对Q版网络回合制游戏也将带来不小冲击。那么究竟这次封测到底是怎样的呢?赶快来看下我们5617网游网为你带的第一线封测报道。
  这次《魔力宝贝Ⅱ》封测邀请的玩家并不多,官方预定人数为150人,并且分5次进行。可能由于今天是工作日的关系,也可能是测试机器数量有限,当笔者到达久游网总部时,到来的人数只有10位。不过来参加这次封测的玩家,多数人都在官方的预约时间前30分钟就已经早早的等待在接待处。每人手里拿着官方发放的问卷,认真的填写着。“好了,差不多大家就先开始吧。”随着官方人员指示,我们来到了接待处左侧的房间。里面一共摆放了10台电脑,也就是玩家封测用的机器,墙壁正中央悬挂着幻灯屏幕。随后在一部官方宣传片的播放下,封测正式开始!


  官方人员为玩家讲解着宣传片的内容,其实,这部宣传片就是07年ChinaJoy上的那部宣传片,虽然已经看了不下数次,但当官方人员再次播放这不宣传片时,又感觉自己回到了1年前期待的心情。讲解完后,官方人员为大家演示了一遍游戏的操作,其实来参加封测玩家基本都玩过《魔力宝贝Ⅱ》的玩家都已经再熟练不过了,于是乎都已经自己开始登陆游戏了。


  玩过日服《魔力宝贝Ⅱ》的玩家都知道,日服登陆游戏,需要先在官方网站登陆游戏帐号,随后才能启动游戏,然而,汉化好的《魔力宝贝Ⅱ》客户端和其他游戏一样,直接打开客户端登陆游戏就可以了。不过由于是封侧,所以帐号登陆以后就直接进入人物选择模式了。选好人物自然开始进入一个战斗咯,笔者由于选择了加DQM,所以2下就被老爷爷给送上天了。随后与老爷爷对话,出现游戏操作解说界面。(在这里笔者要先提一下,虽然里面对话框文字全都是中文,但在解说界面出现的图片还全部是日文的。而且,许多窗口界面还都是日服英文名字比如ITEM等。)随后得到了老爷爷提供的道具之后,就开始与女主角进行勇者候补任务。


  在玩家们试玩不久后,官方便邀请了几位在日服游戏过《魔力宝贝Ⅱ》玩家进行进一步的调查:
官方人员(官):在坐的都玩过日服,那么对于大陆的《魔力宝贝Ⅱ》有什么意见或提议吗?
玩家(玩):其实从目前来说,《魔力宝贝Ⅱ》的游戏趣味性和难度都不太高。
官:比如说呢?
玩:比如练级,如果我认真练的话,基本一周就可以满级了。
管:那么你的意思是,练级难度很低是吗?
玩:对,练级地点又近,像哥布林之家,基本下水道出来以后就直接可以在那里练到30多级了。一点难度都没有。而且我觉得游戏币更本没有地方用,太好赚。
官:可以详细说下吗?
玩:比方说,装备我都是自己做,自己采集,自己开拓。自己一台机器几开,赚钱很容易的。而且游戏里面基本没地方用到游戏币地方不是很多。
官:这个我想到大陆的时候会比较好点,因为日本开发这个游戏的时候主要还是以他们本国的情况来设计的。因此,我希望各位可以提出一些意见,可以在国服做一些改动。
玩:所以我也希望到大陆可以有所改变。
官:有一点我想问下各位,就是关于大陆的收费模式。你们是比较支持道具收费,还是时长收费?
玩:这个其实我觉得都可以接受,道具模式的话只要不开放破坏游戏平衡的道具就可以了。
官:那你觉得开些什么道具好呢?
玩:比如说,增加物品栏,原来的20格扩充到40格。这样我觉得我愿意买这样的道具,而且又不破坏游戏平衡。另外,我觉得如果是道具收费的话,就最好不要支持多开,因为这样会缩短游戏寿命。所以,我觉得既然禁止多开,就要力行到底。
官:你现在玩日服基本都多开?
玩:对,有时候几台机器一起开,差不多一共可以五六开。所以我什么职业都有了。所以我觉得,游戏可以多开的话,互动性就太小了。而且,道具收费的话,游戏**就比较猖獗。
官:是的,**是我们主要打击对象。另外,我觉得如果游戏开道具也没有多少可以贩卖的内容(笔者注:官方的意思是除了破坏性道具外,基本没有多少可以贩卖的道具),那你们觉得如果用时长怎么样呢?
玩:时长不错,当时(指07年SEC宣布魔力2为道具收费)就有很多人反对,要求支持点卡(时长收费)。
官:嗯,其实我们也有这个想法,因为毕竟国内的游戏环境和日本不同。
玩:当初SEC开放道具收费就感觉不太成功,每天都许多人挂机生产。所以也导致现在的局面。而且,现在的魔力2太好采集了。我一个矿工血挖没了,吃一瓶药,加500血,然后继续挖。
官:那你是指采集成功率太高了?
玩:嗯,而且职业随便可以转,许多职业没有特色。
官:能详细说下吗?
玩:比如说转职,不需要做什么任务,也不要什么费用,直接就可以随意的转,只不过声望下降一级而已。另外就是鉴定师也可以帮人治疗,而且只要你学会这个技能,不能学高级的也无所谓,因为只是成功率的问题。所以让我觉得再开医生这个职业更本就没有什么用处。
官:嗯,那么封印师怎么样?封印成功率高吗?
玩:封印成功太高了,我R10的盟约基本2张卡就可以封进一个金卡宠物。
官:好的。那么你们觉得30个小时的游戏时间内,你希望有几个任务给你们做?
玩:其实我觉得,现在日服的任务没有趣味性和衔接性。比如在魔力1时,有个任务就必须先有霞之洞穴任务中交换到的魅力耳饰才能做。
官:也就是说,任务和职业之间“生态链”不太明显是吗?
玩:是的,基本现在上日服都不知道干什么好。不过,魔力的PK还是很好的,而且我觉得魔力2的PK要比魔力1更有技术性和趣味性,因为他是半回合制的。
官:嗯,很感谢你们提出宝贵的意见,谢谢。


  官方与日服玩家相互讨论了将近一个小时,彼此间都聊的十分愉快,也对《魔力宝贝Ⅱ》在大陆的上市表示看好。随后,几位玩家回到座位继续体验汉化版的《魔力宝贝Ⅱ》。(笔者:这里之所以说是汉化版,而不是大陆版的理由,还各位请继续往下看。)接着,官方人员来到每位玩家身边询问对于游戏的内容、操作、画面等问题有什么看法。担心玩家是否觉得一开始游戏是否难以上手,做完新手任务以后,是否觉得自己不知道干什么好呢?不过大家的反映还是理想的。


  笔者自己观察了一下游戏的界面、翻译等内容。发现日服的英文界面依然保存着,只是将原有的日文部分汉化了一下。同时也对官方人员进行了一些询问,想必这些问题应该都是大家都想问的问题。
笔者(笔):这个版本是今后的测试版本吗?
官:不是,这个只是日服客户端翻译过来的,里面的内容还全是日服的。这次主要就是对大家进行一个玩家对游戏意见的收集,然后我们进行整理,策划出对游戏本地化方案,随后交由日本SE总部研发团进行内容上的修改。
笔:难道不是交由SEC进行本地化修改的吗?
官:不是的,是直接交到SE日本总部。
笔:那么这个本地化版本什么时候可以推出呢?坦白的说,也就是想知道大陆什么时候可以内测?
官:这个时间还不能确定,我们一旦确定好时间,会在官方网上公布的。
笔:但目前久游还没有魔力2的官方网,官方网什么时候才能上线呢?
官:我们魔力2官方网站近日就将推出,所以还请大家留意一下我们官方网站及论坛的公告。
  在笔者询问后不久,今日的封测邀请会也接近尾声。参加封测的玩家们,将自己填写好的游戏问卷交给了工作人员,随后工作人员宣布封测邀请会到此结束了。这此的邀请会在玩家与官方人员之间,沟通的还是比较愉快的。玩家们也十分希望可以及早的玩到这款迟到的经典Q版网络游戏——《魔力宝贝Ⅱ》。我们5617网游网,也将为你带来最新最快的游戏新闻,敬请关注。


后记:
  虽然,这次没能够从官方口中得到更多关于《魔力宝贝Ⅱ》大陆开放的消息,但根据一系列情况来看,也不难看出一些蛛丝马迹。
1.目前久游网手中的版本还是当时SEC宣布转型时汉化好的版本,也是07年7月的ChinaJoy上玩家体验到的版本,所以为什么之前笔者文中提到的是汉化版而非大陆版。直接的说,也就是目前没有大陆版本的《魔力宝贝Ⅱ》。
2.本此玩家封测邀请会,这个活动目的是什么?久游网的目的在于收集玩家对游戏的意见,然后交由SE总部研发团进行修改。可见再次证明了SEC不支持《魔力宝贝Ⅱ》本地化修改项目。
3.笔者在游戏测试时发现,游戏版本号为“FILE:2007.12.19.319 PRODUCT:1.0.2008.6”这个能说明什么呢?这就还请聪明的你自己来解释了。

 
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